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한국 게임시장, 23조8515억 원까지 커졌다…5년간 '완만한 확장' 국면

2024년 국내 게임산업 매출은 전년 대비 3.9% 증가한 23조8515억 원으로 역대 최대를 기록했지만, 2020년 21.3%에 달했던 성장률은 3.9%까지 내려앉으며 시장이 '완만한 확장' 국면으로 접어들었다. 분야별로는 모바일게임이 14조710억 원(59.0%)으로 절반 이상을 유지했고, 성장률은 콘솔게임이 4.8%로 가장 높아 성장의 무게추가 콘솔·PC 대작으로 옮겨가는 흐름이 감지된다. 수출액은 85억346만 달러로 소폭 반등했으며 세계 점유율 7.2%로 중국·미국·일본에 이어 4위를 지켰고, 북미·중국 비중이 확대되며 수출 다변화가 진행됐다. 2025년 기업 실적에서는 넥슨(4조5072억 원)과 크래프톤(3조3266억 원)이 역대 최대 실적을 낸 반면 카카오게임즈·웹젠 등은 부진해, 글로벌 IP 보유 여부에 따른 양극화가 뚜렷해졌다. 종합하면 한국 게임시장은 규모의 성장은 이미 달성했고, 이제 IP와 글로벌 경쟁력 중심의 '질적 경쟁' 단계로 넘어가는 전환기에 서 있다.

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최수진 기자입력 2026년 8월 2일
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한 이용자가 커피 한 잔을 곁에 두고 스마트폰으로 모바일 게임을 하고 있다.[사진 = KBR 자료사진]
한 이용자가 커피 한 잔을 곁에 두고 스마트폰으로 모바일 게임을 하고 있다.[사진 = KBR 자료사진]

20조 벽을 넘은 뒤 성장률은 3%대로…게임백서와 기업 실적으로 데이터로 짚어본 한국 게임시장 5년 핵심 요약: 20조 벽 넘은 뒤 성장률은 한 자릿수로 한국 게임시장은 지난 5년 사이 규모 자체는 꾸준히 커졌지만, 성장 속도는 뚜렷하게 완만해졌다. 문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 2026년 3월 25일 발간한 '2025 대한민국 게임백서'에 따르면, 2024년 국내 게임산업 매출액은 전년 대비 3.9% 증가한 23조8515억 원으로 집계됐다. 이는 역대 최대 규모다. 다만 두 자릿수 성장을 기록하던 몇 년 전과 비교하면 확장 속도는 눈에 띄게 느려졌다.…

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